今回は、2回に分けてアクセス時のスキル発動とダメージ計算について確認していこうと思います。本記事は 「ダメージ計算編」 です。 『スキル発動編』 は後日投稿予定です。駅メモの車両編成や育成に非常に役立つ知識ですので、ぜひ最後までお読みください。なお本記事の内容は 駅メモ公式ブログ を参考にさせていただきました。 駅メモのスキル等の説明文には以下の文言がでてきます。 ・ATK,DEFが増加(減少) ・軽減不能なダメージ ・固定値で軽減 ダメージ計算の内容を理解すると、これらの違いと役割について知ることができます。今回はそのダメージ計算について詳しく説明していきたいと思います。 駅メモのダメージ計算は大きく2段階に分けることができます。各段階の計算を、その具体例と併せて説明します。 1段階目 ダメージ計算の前半では、上に出した例の中の「ATK」「DEF」に関係した計算を行います。ATK,DEFとは、「アクセスしたでんこの素のAP」に対する補正値です。補正値は初期値が0であり、ATK増加やDEF減少等のスキル,ラッピング効果によって変動します。数式としては以下のようになっています。 与ダメージ①=でんこのAP×(ATK補正値-DEF補正値+1)×(属性補正(1.3or1.0))…式1 数式ではわかりづらいかと思うので、以下の編成について計算してみましょう。 ・しぐれ(アクセスするでんこ)のAP:306 ・しぐれのラッピング(巫女):ATK+21% ・カノンのスキル:ATKの増加+15% ・レイカのスキル:ATKの増加+45% この編成でしぐれがアクセスした場合、ATK補正値は (21+15+45)=81(%) となります。相手の属性がheat以外で、DEF補正量が0%だった場合、( 306×(81%-0%+1)×(属性補正1.0)) =553.86となります。実際には小数点以下切り捨てとなるため、最大値として553のダメージが期待できます。またheatの場合は、弱点による属性補正で1.3倍となるため最大で720のダメージとなります。 このように、駅メモにおいて ATK補正とDEF補正は相殺関係 になっているため、ATK補正が+15%あったとしても、相手のDEFが+30%あれば最終的にダメージ補正値は計-15%と、基より減少してしまう場合もあります。なお与ダメージ...